<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
    <value>Deblock reduces blocky artifacts caused by low quality video compression.</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
    <value>フィルターのオプションを分解またはインターレース解除を選択します。
一般的にインターレースの解除を行うと画質が低下します。

分離フィルタは、インターレースされているように見えるフレームだけを自動で選択しインターレース解除します。
これにより、インターレースされていないフレームの品質が維持されます。

クラシックインターレース解除フィルターは、すべてのフレームに適用されます。
インターレースされていないフレームは、品質がいくらか低下します。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
    <value>ノイズ除去は、ノイズと粒子の外観を低減または削除します。 これにより、圧縮効率が向上し、小さいファイルサイズで高品質のビデオを作成できます。
ノイズ除去設定が強すぎると、細部が破棄されて画質が損なわれる可能性があります。
         
NLMeansは、高速化のコストがかかる高品質のノイズ除去フィルターです。 速度よりも品質が重要な場合に使用します。
         
HQDN3Dは適応ローパスフィルターであり、NLMeansより高速ですが、詳細を維持する効果は低くなります。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
    <value>Detelecineは、フィルムのフレームレートをテレビのフレームレートに変換するプロセスであるテレシネの結果であるコームアーティファクトを除去します。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
    <value>グレースケールは、ビデオの色成分を削除します。 多くの場合、Black &amp;amp; Whiteビデオと呼ばれます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
    <value>ディレクトリとファイル名を含む宛先パス。 ここに新しいビデオが保存されます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
    <value>2006年頃に発売されたiPod第5世代デバイスでの再生を可能にします。他の設定は互換性に影響する場合があります。最新のデバイスではオフであることが望ましいです。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
    <value>動画のコンテナ形式を指定します。 ビデオ、オーディオ、およびその他のトラックは、このタイプの単一ファイルに結合されます。 再生デバイスが対応している形式を確認してください。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
    <value>プログレッシブダウンロード用にMP4を最適化します。 エンコード後、ファイル全体をダウンロードする必要なく、ネットワーク上ですぐに再生できるようにデータが再編成および書き換えられます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
    <value>動画の範囲の選択。 デフォルトでは、すべてのチャプターが選択され、動画全体がエンコードされます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
    <value>エンコードするタイトルまたはビデオクリップを選びます。
Blu-rayおよびDVDの多くは、複数のタイトルがあります。そのうち最も時間が長いものが本編です。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
    <value>Anamorphicでは、再生中に元のアスペクトを維持しながら、任意のストレージディメンションを使用できます。

オフはアナモルフィックを無効にします。 ビデオストレージのサイズとディスプレイのサイズは同じです。 特定のレガシーデバイスとの互換性のためにのみ有用です。

自動は、元のディスプレイのアスペクト比を維持しながらストレージ解像度を最大化します。 推奨。

LooseはAutoに似ていますが、ストレージのアスペクト比を維持しようとします。 これにより、自動に比べてストレージ解像度がわずかに低下する可能性があります。

カスタムでは、すべてのパラメーターを手動で設定できます。 誤ったソース表示の側面を修正したり、ポストプロダクションで高度な制御が必要な専門家に役立ちます。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
    <value>ビデオの端の周りの黒い境界線を自動的にトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
    <value>下側からビデオをトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
    <value>左側からビデオをトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
    <value>右側からビデオをトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
    <value>上側からビデオをトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
    <value>これは、ビデオが保存される高さです。
ピクセルアスペクト比が1：1でない場合、実際の表示寸法は異なります。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
    <value>ビデオを手動でトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
    <value>ストレージの次元をこの値の倍数に揃えます。

この設定は、一部のデバイスとの互換性のためにのみ必要です。
互換性の問題が発生しない限り、2を使用する必要があります。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
    <value>ピクセルアスペクトは、ピクセルの形状を定義します。
1：1の比率は、正方形ピクセルを定義します。 他の値は長方形の形状を定義します。
プレイヤーは、指定されたアスペクトを達成するために画像を拡大縮小します。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
    <value>これは、ビデオが保存される幅です。
ピクセルアスペクト比が1：1でない場合、実際の表示寸法は異なります。</value>
  </data>
  <data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
    <value>キューからジョブを削除します。</value>
  </data>
  <data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
    <value>ジョブのステータスを待機中にリセットします。</value>
  </data>
  <data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
    <value>編集のためにジョブをメインウィンドウに送り返します。</value>
  </data>
  <data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
    <value>平均ビットレートを設定します。

平均ビットレートは、フレームごとにビットレートを変更します。これにより動きの激しいフレームの情報量を増やし
静止しているフレームの情報量を減らすことができます。動画全体として計算すると平均ビットレートで指定した値になります。 
瞬間的なビットレートを制限する必要がある場合は、x264のvbv-bufsizeおよびvbv-maxrateの設定を調べてください。</value>
  </data>
  <data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
    <value>固定フレームレート出力を有効にします。音ズレを治す場合にはこれを選んでください。</value>
  </data>
  <data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
    <value>利用可能なビデオエンコーダー</value>
  </data>
  <data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
    <value>一般的なシナリオ向けに最適化するために設定を調整します。

これにより、特定のソース特性の効率を改善したり、出力ファイルの特性を設定したりできます。  
変更は、プリセットの後で、他のすべてのパラメーターの前に適用されます。...</value>
  </data>
  <data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
    <value>追加のエンコーダー設定。

エンコーダーオプションのコロン区切りリスト。</value>
  </data>
  <data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
    <value>デコーダーのCPU使用量を削減します。

デバイスが出力（ドロップされたフレーム）を再生するのに苦労している場合、これを設定します。</value>
  </data>
  <data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
    <value>出力フレームレート。

「ソースと同じ」をお勧めします。 ソースビデオに可変フレームレートがある場合、「ソースと同じ」はそれを保持します。</value>
  </data>
  <data name="Video_Level" xml:space="preserve">
    <value>指定されたレベルへの準拠を設定および保証します。

他のすべての設定を上書きします。</value>
  </data>
  <data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
    <value>フレームレート設定によって決定されるピークレートで可変フレームレート出力を有効にします。</value>
  </data>
  <data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
    <value>エンコーダー設定を調整して、圧縮効率とエンコード速度をトレードオフします。

これにより、デフォルトのエンコーダ設定が確立されます。
チューニング、プロファイル、レベル、高度なオプション文字列がこれに適用されます。
一般に、このオプションは、設定を遅くすると品質が向上するかファイルが小さくなるため、
耐えられる最も遅いオプションに設定する必要があります。</value>
  </data>
  <data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
    <value>指定されたプロファイルへの準拠を設定および保証します。

他のすべての設定を上書きします。</value>
  </data>
  <data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
    <value>エンコードの品質係数を設定します。

値が小さいほど品質は高くなりますが、動画サイズは大きくなります。
基本的に標準は20~23、高画質は18~20です。
</value>
  </data>
  <data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve">
    <value>2パスエンコードの最初のパスでは、速度優先でエンコードを行います。</value>
  </data>
  <data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve">
    <value>2パスエンコーディングを実行します。

1回目で動画の分析を行い、2回目で分析に基づき動画フレームに適切ビットレートの割当を行いエンコードを行う。
1パスエンコードの2倍の時間がかかるが、ブロックノイズなどが減り画質は良くなる。
</value>
  </data>
  <data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
    <value>可変フレームレート出力を有効にします。

VFRは一部のプレーヤーと互換性がありません。</value>
  </data>
  <data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
    <value>HandBrakeが現在のキューまたはエンコードを終了すると、このアクションが実行されます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
    <value>エンコードの新しい宛先パスとファイル名を参照して選択します。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
    <value>エンコードするビデオの角度。 マルチアングルDVDおよびBlu-rayにのみ適用されます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
    <value>新しいプリセットを追加します。</value>
  </data>
  <data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
    <value>追加のプリセットオプション。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
    <value>プリセットは、特定のシナリオに合わせて調整されたエンコード設定のグループです。 意図に最も近いものを選択します。
 
 すべてのエンコード設定をオーバーライドします。 プリセットを選択した後、設定をさらに調整できます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
    <value>選択したプリセットを削除します。</value>
  </data>
  <data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
    <value>すべてのタイトルではなく、指定されたタイトルのみをスキャンします。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
    <value>カスタムノイズ除去パラメーター。
 
NLMeans syntax: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t

NLMeans default: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0

HQDN3D syntax: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c

HQDN3D default: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
    <value>ノイズ除去フィルターのプリセット。 フィルターの強度を設定します。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
    <value>ノイズを調整します。 Denoiseプリセットをさらに調整して、特定のシナリオの設定を最適化します。
 
-なしはデフォルトのプリセット設定を使用します。
 
-映画は、ほとんどの実写コンテンツで使用するための設定を調整します。
 
-グレインはカラーチャンネルのみを処理します。 カラーノイズを低減または除去しながら、フィルムのようなルミナンスグレインの外観を維持するのに役立ちます。

-ハイモーションは、カラーチャンネルの一時的な処理を回避することにより、ハイモーションシーンでのカラースミアを低減します。 スポーツやアクションビデオに役立ちます。

-アニメーションは、アニメや漫画などのセルアニメーションに便利です。

-テープは、フィルムが望ましい結果をもたらさないVHSなどの低詳細なアナログテープソースに役立ちます。

-Spriteは、1/4/4/8/16ビットの2次元ゲームに役立ちます。 スプライトは、高解像度ビデオ用に設計されていません。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
    <value>インターレース解除は、画像から櫛のアーティファクトを削除します。

Yadifは、人気のある高速インターレース解除装置です。

Decombは、速度と品質のために複数の補間アルゴリズムを切り替えます。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
    <value>カスタムインターレース解除パラメーター。
 
 Yadif syntax: mode=m:parity=p
 
 Yadif default: mode=3
 
 Decomb syntax: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
 
 Decomb default: mode=7</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
    <value>インターレース解除フィルターのプリセット。

デフォルトでは、速度と品質のバランスが取れています。

Skip Spatial Checkを使用すると、Yadifは特定の回避可能なアーティファクトの修正をスキップして、わずかな速度向上を実現できます。

EEDI2は、Decombに低速で高品質の補間アルゴリズムを使用します。 最も難しいソースに役立ちます。

ボブは、認識された解像度へのわずかなペナルティのために、動きをより良く保存しようとします。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
    <value>画像を水平軸上で反転（ミラー）します。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
    <value>インターレース検出を有効にすると、インターレース解除フィルターでインターレースビデオフレームのみを処理できます。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
    <value>カスタムインターレース検出パラメーター。
 
 Syntax: mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
 
 Default: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
    <value>画像を時計回りに90度ずつ回転します。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
    <value>選択したソース範囲の期間　時間：分：秒</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
    <value>アスペクト比を維持は、ソースの元の表示アスペクトを維持します。 これを無効にすると、画像が引き伸ばされたり、絞り込まれたりする場合があります。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
    <value>カスタムシャープパラメータ。

Unsharp syntax: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c

Unsharp default: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7

Lapsharp syntax: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c

Lapsharp default: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
    <value>シャープは、詳細、特にエッジの外観を向上させます。 過度に強いシャープ設定は、リンギングアーティファクトを作成し、ノイズを強化することで画質を損なう可能性があり、圧縮効率を低下させる可能性があります。

アンシャープは、汎用のアンシャープマスキングフィルターです。 ぼかしによってシャープになり、その後、ぼかした画像と元の画像の差を計算します。

Lapsharpは、ラプラシアンエッジフィルターを近似する畳み込みカーネルを使用してシャープにし、アンシャープマスキングよりも高品質の結果を生成する場合があります。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
    <value>Sharpen filter preset. Sets the strength of the filter.</value>
  </data>
  <data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
    <value>曲をシャープにします。 Sharpenプリセットをさらに調整して、特定のシナリオの設定を最適化します。

Noneはデフォルトのプリセット設定を使用します。

アンシャープは、ウルトラファイン、ファイン、ミディアム、粗、または非常に粗いシャープに調整できます。出力画像の解像度と細部の精細さに基づいて、強化するものを選択します。

LapsharpのFilm tuneは、ほとんどの実写コンテンツで使用するための設定を調整します。フィルムは等方性ラプラシアンカーネルを使用してすべてのエッジを同様にシャープにし、輝度（輝度）情報はクロミナンス（色）情報よりもシャープになります。

LapsharpのGrainチューンはFilmに似ていますが、ガウスカーネルの等方性ラプラシアンを使用して、ノイズと粒子への影響を減らします。穀物の保存に役立ち、フィルムチューンの一般的な代替として。

LapsharpのAnimation tuneは、アニメや漫画などのセルアニメーションに役立ちます。アニメーションはフィルムと同じですが、アーティファクトが作成されないように全体的な強度が低下します。

LapsharpのSprite tuneは、1/4/8/8/16ビットの2次元ゲームに役立ちます。スプライトは、対角線エッジよりも垂直および水平エッジを強調する4ネイバーラプラシアンカーネルを使用します。</value>
  </data>
  <data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
    <value>空白のフレームを挿入するか、フレームをドロップして、すべてのオーディオおよびビデオストリームの初期タイムスタンプを揃えます。 MP4編集リストを尊重しない壊れたプレーヤーのオーディオ/ビデオ同期を改善する場合があります。</value>
  </data>
  <data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
    <value>プリセットを制御するオプション。</value>
  </data>
  <data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
    <value>トリミング開始位置</value>
  </data>
  <data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
    <value>トリミング終了位置</value>
  </data>
</root>