<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
    <value>Deblock reduces blocky artifacts caused by low quality video compression.</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
    <value>デコームまたはデインターレースフィルタオプションを選択します。

デコムフィルタは、インタレースされているように見えるフレームを選択的にインタレース解除する。
これはインターレースされていないフレームの品質を維持します。

従来のインターレース解除フィルタはすべてのフレームに適用されます。
インターレースされていないフレームは品質が若干低下します。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
    <value>Denoiseは、ノイズや木目の外観を軽減または除去します。 これにより、圧縮効率が向上し、小さいファイルサイズで高品質のビデオを作成できます。
過度に強いDenoise設定は細部を捨てて画質を損なう可能性があります。
         
NLMeansはスピードを犠牲にした高品質のノイズ除去フィルタです。 スピードより品質が重要な場合に使用してください。
         
HQDN3Dは、NLMeansよりは高速ですが、細部の保存には効果が少ない、適応型ローパスフィルタです。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
    <value>このフィルタは、テレシネ処理の結果である「コーミング」アーチファクトを除去します。

テレシネ処理は、24fpsのフィルムのフレームレートを30fpsのNTSCビデオフレームレートに調整するプロセスです。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
    <value>グレースケールはビデオの色成分を取り除きます。 しばしば黒と呼ばれる &amp;amp; ホワイトビデオ</value>
  </data>
  <data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
    <value>ディレクトリとファイル名を含む宛先パス。 これはあなたの新しいビデオが作成される場所であり、そしてそれはそれが命名されるものです。</value>
  </data>
  <data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
    <value>2006年頃のビンテージiPod 5th Generationデバイスでの再生を可能にする特別なMP4マーカーを追加します。他の設定は互換性に影響を与える可能性があります。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
    <value>コンテナフォーマット ビデオ、オーディオ、およびその他のトラックは、このタイプの単一のファイルにまとめられています。 互換性に影響します。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
    <value>プログレッシブダウンロード用にMP4を最適化します。 エンコード後、データは再編成され、ファイル全体をダウンロードする必要なしにネットワーク上で即時に再生できるように書き直されます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
    <value>ソース範囲の選択 デフォルトでは、すべての章が選択されていて、ソース全体がエンコードされています。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
    <value>エンコードするタイトル、またはビデオクリップ。
ブルーレイとDVDソースはしばしば複数のタイトルを持っています、そして最も長いものは典型的に主な特徴です</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
    <value>アナモフィックでは、再生中に元のアスペクトを維持しながら、任意の格納サイズを使用できます。

オフはアナモフィックを無効にします。 ビデオストレージの寸法とディスプレイの寸法は同じになります。 特定のレガシデバイスとの互換性のためにのみ有用です。

Autoは、元のディスプレイの縦横比を維持しながらストレージの解像度を最大化します。 おすすめです。

ルーズは自動に似ていますが、ストレージの縦横比を維持しようとします。 これは、Autoと比較してわずかなストレージ解像度の損失を招く可能性があります。

カスタムでは、すべてのパラメータを手動で設定できます。 誤ったソース表示アスペクトを修正したり、ポストプロダクションで高度な制御を必要とする専門家に役立ちます。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
    <value>ビデオの周囲に黒い枠を自動的にトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
    <value>下からビデオをトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
    <value>左側からビデオをトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
    <value>右側からビデオをトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
    <value>上からビデオをトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
    <value>これはビデオが保存される高さです。
実際のディスプレイ寸法は、ピクセル縦横比が1：1ではない場合は異なります。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
    <value>ビデオを手動でトリミングします。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
    <value>格納サイズをこの値の倍数に揃えます。

この設定は一部のデバイスとの互換性のためにのみ必要です。
互換性の問題が発生しない限り、2を使用してください。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
    <value>ピクセルアスペクトはピクセルの形状を定義します。
1：1の比率は正方形のピクセルを定義します。 他の値は長方形を定義します。
プレイヤーは指定されたアスペクトを達成するために画像を拡大縮小します。</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
    <value>これはビデオが保存される幅です。
実際のディスプレイ寸法は、ピクセル縦横比が1：1ではない場合は異なります。</value>
  </data>
  <data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
    <value>キューからジョブを削除します。</value>
  </data>
  <data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
    <value>ジョブのステータスを待機中にリセットします。</value>
  </data>
  <data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
    <value>ジョブをメインウィンドウに送って編集します。</value>
  </data>
  <data name="Video_AdvancedOptions" xml:space="preserve">
    <value>x264設定には詳細オプションタブを使用してください。</value>
  </data>
  <data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
    <value>平均ビットレートを設定します。

瞬間的なビットレートは、どの時点でもはるかに高い場合も低い場合もあります。
しかし、長期間にわたる平均値はここで設定された値になります。 必要なら
瞬間的なビットレートを制限するには、x264のvbv-bufsizeとvbv-maxrateの設定を調べてください。</value>
  </data>
  <data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
    <value>一定のフレームレート出力を有効にします。</value>
  </data>
  <data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
    <value>利用可能なビデオエンコーダ</value>
  </data>
  <data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
    <value>一般的なシナリオに合わせて最適化するように設定を調整します。

これにより、特定の光源特性またはセットの効率を向上させることができます
出力ファイルの特性 変更後に適用されます
他のすべてのパラメータの前にプリセットします。</value>
  </data>
  <data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
    <value>追加のエンコーダ設定

コロンで区切られたエンコーダオプションのリスト。</value>
  </data>
  <data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
    <value>デコーダのCPU使用率を減らします。

あなたのデバイスが出力（ドロップされたフレーム）を再生するのに苦労しているならば、これをセットしてください。</value>
  </data>
  <data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
    <value>出力フレームレート

「ソースと同じ」をお勧めします。 ソースビデオのフレームレートが可変の場合は、[ソースと同じ]を選択しても保持されます。</value>
  </data>
  <data name="Video_Level" xml:space="preserve">
    <value>指定されたレベルへの準拠を設定および保証します。

他のすべての設定を上書きします。</value>
  </data>
  <data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
    <value>フレームレート設定によって決定されたピークレートで可変フレームレート出力を有効にします。</value>
  </data>
  <data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
    <value>エンコーダの設定を調整して、圧縮効率とエンコード速度をトレードオフします。

これでデフォルトのエンコーダ設定が確定します。
曲、プロフィール、レベル、高度なオプション文字列がこれに適用されます。
あなたは一般的にあなたがより遅いので耐えることができる最も遅いにこのオプションを設定するべき
設定すると、品質が向上するかファイルが小さくなります。</value>
  </data>
  <data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
    <value>指定されたプロファイルへの準拠を設定および保証します。

他のすべての設定を上書きします。</value>
  </data>
  <data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
    <value>希望する品質係数を設定してください。
エンコーダは一定の品質を目標とします。
各ビデオエンコーダで使用されるスケールは異なります。

x 264のスケールは対数であり、低い値は高い品質に対応します。
値の小さい減少は次第に大きい増加をもたらします
結果のファイルサイズ。 値0は無損失を意味し、結果として生じる
元のソースよりも大きいファイルサイズで
また無損失でした。
推奨値は次のとおりです。標準精細度ソースの場合は18〜20、高精細度ソースの場合は20〜23。

FFMpegとTheoraのスケールはより直線的です。
これらのエンコーダにはロスレスモードはありません。</value>
  </data>
  <data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve">
    <value>2パスエンコードの1パス目には、スピードを速める設定を使用してください。</value>
  </data>
  <data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve">
    <value>2パスエンコーディングを実行します。

「ビットレート」オプションは必須です。 1回目のパスでは、統計
ビデオが収集されます。 それから2番目のパスでは、それらの統計が使用されます。
ビットレートの割り当てを決定します。</value>
  </data>
  <data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
    <value>可変フレームレート出力を有効にします。

VFRは一部のプレーヤーと互換性がありません。</value>
  </data>
  <data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
    <value>HandBrakeが現在のキューまたはエンコードを終了すると、このアクションを実行します。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
    <value>エンコードの新しい保存先パスとファイル名を選択して選択します。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
    <value>エンコードするビデオの角度。 マルチアングルDVDとBlu-rayにのみ適用されます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
    <value>新しいプリセットを追加してください。</value>
  </data>
  <data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
    <value>追加のプリセットオプション</value>
  </data>
  <data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
    <value>プリセットは、特定のシナリオに合わせて調整されたエンコード設定のグループです。 目的に最も近いものを選択してください。
 
  すべてのエンコード設定を上書きします。 プリセットを選択した後、設定をさらに調整することができます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
    <value>選択したプリセットを削除してください。</value>
  </data>
  <data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
    <value>すべてのタイトルではなく、指定されたタイトルだけをスキャンします。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
    <value>カスタムDenoiseパラメータ
 
NLMeansの構文：y-strength = y：y-origin-tune = y：y-patch-size = y：y範囲= y：yフレーム数= y：yプレフィルター= y：cb強度= c ：cb-origin-tune = c：cb-patch-size = c：cb範囲= c：cbフレーム数= c：cbプレフィルター= c：cr強度= c：cr起点= c ：cr-patch-size = c：cr範囲= c：crフレーム数= c：crプレフィルター= c：スレッド= t

NLMeansデフォルト：y-strength = 6：y-origin-tune = 1：y-patch-size = 7：y範囲= 3：yフレーム数= 2：yプレフィルタ= 0：cb-strength = 6 ：cb-origin-tune = 1：cbパッチサイズ= 7：cb範囲= 3：cbフレーム数= 2：cbプレフィルタ= 0

HQDN3D構文：y空間= y：cb空間= c：cr空間= c：y一時= y：cb一時= c：cr一時= c

HQDN3Dデフォルト：y-spatial = 3：cb-spatial = 2：cr-spatial = 2：y-temporal = 2：cb-temporal = 3：cr-temporal = 3</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
    <value>ノイズ除去フィルターのプリセット フィルタの強度を設定します。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
    <value>Denoiseの曲 特定のシナリオに合わせて設定を最適化するために、Denoiseプリセットをさらに調整します。
 
 -  [なし]はデフォルトのプリセット設定を使用します。
 
 - フィルムは、ほとんどの実写コンテンツで使用するための設定を調整します。
 
 -  Grainはカラーチャンネルのみを処理します。 カラーノイズを低減または除去しながら、輝度グレインのフィルムのような外観を維持するのに役立ちます。

 -  High Motionは、カラーチャンネルの時間処理を回避することで、動きの激しいシーンの色にじみを軽減します。 スポーツやアクションビデオに便利です。

 - アニメはアニメや漫画などのセルアニメーションに便利です。

 -  Tapeは、Filmで望ましい結果が得られないVHSなどの低詳細アナログテープソースに役立ちます。

 - スプライトは1/4/8/16ビット2次元ゲームに役立ちます。 スプライトは高品位ビデオ用には設計されていません。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
    <value>インターレース解除は、画像からくしのアーチファクトを取り除きます。

Yadifは人気があり、速いインターレース解除です。

Decombはスピードと品質のために複数の補間アルゴリズムを切り替えます。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
    <value>カスタムインターレース解除パラメータ。
 
  Yadifの構文：mode = m：parity = p
 
  Yadifのデフォルト：mode = 3
 
  デコム構文：mode = m：大きさ - しきい値= m：分散 - しきい値= v：ラプラシアンしきい値= l：膨張しきい値= d：侵食しきい値= e：ノイズしきい値= n：サーチ距離= s：postproc = p：パリティ= p
 
  デコームデフォルト：mode = 7</value>
  </data>
  <data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
    <value>インターレース除去フィルターのプリセット。

デフォルトはスピードと品質のバランスが取れています。

[空間チェックをスキップ]を使用すると、Yadifは回避可能な特定のアーティファクトの修正をスキップして速度をわずかに上げることができます。

EEDI 2は、Decombには低速で高品質の補間アルゴリズムを使用します。 最も困難な情報源に役立ちます。

ボブは、知覚された解像度に対するわずかなペナルティのために動きをより良く維持しようとします。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
    <value>画像を横軸に反転（ミラー）します。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
    <value>インターレース検出を有効にすると、デインターレースフィルタはインターレースビデオフレームのみを処理できます。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
    <value>カスタムインターレース検出パラメータ。
 
  構文：mode = m：空間メトリック= s：motion-thresh = m：空間しきい値= s：フィルターモード= f：ブロック幅= b：ブロック幅= b：ブロック高さ= b：無効化= 日
 
  デフォルト：mode = 3：spatial-metric = 2：motion-thresh = 1：spatial-thresh = 1：filter-mode = 2：block-thresh = 40：block-width = 16：block-height = 16</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
    <value>画像を時計回りに90度ずつ回転させます。</value>
  </data>
  <data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
    <value>選択されたソース範囲の継続時間（時：分：秒）</value>
  </data>
  <data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
    <value>縦横比を維持するを選択すると、ソースの元の表示面が維持されます。 これを無効にすると、画像が引き伸ばされたり絞り込まれたりすることがあります。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
    <value>カスタムシャープネスパラメータ。

アンシャープ構文：y-strength = y：y-size = y：cb-strength = c：cb-size = c：cr-strength = c：cr-size = c

デフォルトのアンシャープ：y-strength = 0.25：y-size = 7：cb-strength = 0.25：cb-size = 7

ラップシャープ構文：y-strength = y：y-kernel = y：cb-strength = c：cb-kernel = c：cr-strength = c：cr-kernel = c

Lapsharpデフォルト：y-strength = 0.2：y-kernel = isolap：cb-strength = 0.2：cb-kernel = isolap</value>
  </data>
  <data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
    <value>シャープにすると、細部、特にエッジの外観が向上します。 過度に鮮明に設定すると、リンギングアーチファクトが発生し、ノイズが強調され、圧縮効率が低下するため、画質が損なわれる可能性があります。

アンシャープは、汎用のアンシャープマスキングフィルタです。 ぼかして、ぼかした写真とオリジナルの差を計算してシャープにします。

ラープシャープは、ラプラシアンエッジフィルタに近似したコンボリューションカーネルを使用してシャープにします。アンシャープマスキングよりも高品質の結果が得られることがあります。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
    <value>フィルタープリセットをシャープにします。 フィルタの強度を設定します。</value>
  </data>
  <data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
    <value>曲をシャープにします。 Sharpenプリセットをさらに調整して、特定のシナリオに合わせて設定を最適化します。

Noneはデフォルトのプリセット設定を使用します。

アンシャープは、「超」、「細」、「中」、「粗」、または「超粗」シャープに調整できます。出力画像の解像度と細部の細かさに基づいて選択してください。

LapsharpのFilmチューンは、ほとんどの実写コンテンツで使用するために設定を調整します。 Filmは、等方性ラプラシアンカーネルを使用してすべてのエッジを同様にシャープにし、輝度（明るさ）情報はクロミナンス（カラー）情報よりもシャープにします。

LapsharpのGrainチューンはFilmに似ていますが、等方性のLaplacian of Gaussianカーネルを使用してノイズと粒子への影響を軽減します。穀物を保存するために、そしてフィルムチューンへの一般的な代替手段として有用です。

LapsharpのAnimation曲は、アニメや漫画などのセルアニメーションに役立ちます。アニメーションはFilmと同じですが、アーティファクトが発生しないように全体的な強度が低下しています。

LapsharpのSpriteチューンは、1/4/8/16ビットの2次元ゲームに役立ちます。スプライトは、対角エッジよりも垂直および水平エッジを強調する4近傍ラプラシアンカーネルを使用します。</value>
  </data>
  <data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
    <value>空白のフレームを挿入するかフレームをドロップすることによって、すべてのオーディオおよびビデオストリームの初期タイムスタンプを揃えます。 MP4編集リストを尊重しない壊れたプレーヤーのためのオーディオ/ビデオ同期を改善するかもしれません。</value>
  </data>
  <data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
    <value>プリセットを制御するためのオプション。</value>
  </data>
  <data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
    <value>この範囲の終点。</value>
  </data>
  <data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
    <value>この範囲の開始点</value>
  </data>
</root>